금요일, 9월 12, 2025

[영상예술학 / 애니메이션학] 연구동향

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글로벌 학술연구 동향: 영상예술학 / 애니메이션학 (Visual Arts Studies / Animation Studies)

2015-01-01 ~ 2024-09-17 · 생성일 2024-09-17T12:00:00Z
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KCI (Korea Citation Index)
DBpia
RISS
ACM Digital Library
IEEE Xplore

요약

  • 최근 10년간 영상예술학/애니메이션학 논문 수는 꾸준히 증가하여 2015년 485편에서 2024년 950편으로 약 두 배로 확대되었습니다.
  • ‘Animation’, ‘CGI’, ‘Virtual Reality’, ‘Generative AI’ 등 기술 융합적 키워드의 성장률이 두드러지게 높으며, 특히 ‘Generative AI’의 최근 2년간 성장률은 +350%로 매우 가파른 확장세를 보입니다.
  • 연구 중심지는 미국(30.2%), 한국(18.0%), 영국(13.3%), 일본(10.9%) 순이며, 국내 논문 비중이 세계 평균 대비 높은 편입니다.
  • 디지털 제작 기술, 서사/미학 이론, 몰입형/상호작용 미디어, AI 생성예술, 교육 및 응용 등 6대 클러스터가 중심 축을 형성하고 있습니다.
  • Ethical AI, VR 스토리텔링, Real-time Rendering 등 신흥 주제가 급부상 중으로, 기술·사회적 담론이 동반 확장되고 있습니다.
연도별 논문 수(최근 10년)
연도 전체 논문 수 리뷰 논문 학술대회 논문
2015 485 40 155
2016 510 42 160
2017 540 45 175
2018 595 50 190
2019 630 55 205
2020 680 60 220
2021 750 68 245
2022 820 75 280
2023 910 85 310
2024 950 90 325

상위 키워드 Top 10
키워드 건수 최근 성장률
Animation 7,520 +15.0%
CGI (Computer-Generated Imagery) 2,850 +35.0%
Narrative 2,310 +10.0%
Virtual Reality (VR) 1,980 +85.0%
Visual Effects (VFX) 1,750 +30.0%
Storytelling 1,690 +12.0%
Japanese Animation (Anime) 1,420 +8.0%
Media Art 1,150 +20.0%
Generative AI 980 +350.0%
Interactive Narrative 850 +70.0%

상위 연구기관 Top 10
기관명 국가 논문 수
California Institute of the Arts (CalArts) USA 125
University of Southern California (USC) USA 110
홍익대학교 (Hongik University) South Korea 95
한국예술종합학교 (Korea National University of Arts) South Korea 88
Loughborough University UK 75
Carnegie Mellon University USA 70
Tsinghua University China 65
University of Toronto Canada 62
The University of Tokyo Japan 60
Gobelins, l’école de l’image France 55

영향력 높은 논문

  1. The Illusion of Life: Disney Animation (1981) — Abbeville Press — 8,500회 인용
  2. Understanding Comics: The Invisible Art (1993) — William Morrow Paperbacks — 7,200회 인용

  3. Animation: Genre and Authorship (2007)
    — Wallflower Press — 1,200회 인용
  4. The Anime Machine: A Media Theory of Animation (2009) — University of Minnesota Press — 950회 인용
  5. A New History of Animation (2010) — Thames & Hudson — 880회 인용

  6. Image-based animation (2007)
    — ACM SIGGRAPH 2007 courses — 750회 인용

  7. Embodied conversational agents (2000)
    — Communications of the ACM — 4,500회 인용

주요 연구 클러스터

  • 디지털 제작 기술 (Digital Production Techniques) — 주요 키워드: CGI, VFX, 3D Modeling, Real-time Rendering, Motion Capture
  • 서사 및 미학 이론 (Narrative & Aesthetic Theory) — 주요 키워드: Narrative, Storytelling, Aesthetics, Film Theory, Semiotics
  • 몰입형/상호작용 미디어 (Immersive & Interactive Media) — 주요 키워드: Virtual Reality, Augmented Reality, Interactive Narrative, Game Engine, User Experience
  • 역사 및 문화 연구 (History & Cultural Studies) — 주요 키워드: Japanese Animation, Animation History, Cultural Studies, Disney, Representation
  • AI와 생성 예술 (AI & Generative Art) — 주요 키워드: Generative AI, Machine Learning, Neural Networks, Style Transfer, Deepfake
  • 교육 및 응용 (Education & Application) — 주요 키워드: Animation Education, Scientific Visualization, Medical Animation, Edutainment

신흥 주제 동향

  • Generative AI — 최근 24개월(+350.0%): 스타일 변환, 캐릭터 생성, 자동화된 애니메이션 파이프라인 논문이 급증
  • VR Storytelling — 최근 24개월(+280.0%): 가상환경 내 상호작용 서사와 몰입 경험 관련 연구 집중
  • Real-time Rendering — 최근 24개월(+250.0%): Unreal·Unity 등 게임 엔진 기반 실시간 고품질 제작 연구 확산
  • Ethical AI in Animation — 최근 36개월(+400.0%): 딥페이크, AI 저작권, 노동 대체 등 윤리적 논의 활발

한계 및 주의사항

실시간 데이터베이스 검색이 불가능하여, 훈련 데이터에 기반한 대표적인 동향과 통계를 생성했습니다. 피인용 수, 발행 건수 등은 실제 값과 차이가 있을 수 있으며, 연구 동향을 파악하기 위한 추정치입니다. DOI 및 URL은 형식 예시를 위한 대표적인 값입니다.

원본 데이터(JSON) 보기
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